lunes, 11 de junio de 2007

PROYECTO EDUCATIVO A GRAN ESCALA “RED ESCOLAR”

hola compañeros y tutora, les plasmo mi información con respecto a computo educativo agran escala "RED ESCOLAR”

El proyecto de Red Escolar se sustenta en el Programa de Desarrollo Educativo 1995-2000, donde se contempla el uso de la computadora como un instrumento de apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje, al introducir escenarios diversos en los cuales se pretende que el educando participe activamente, desarrolle habilidades, recorra los laberintos de su imaginación, fortalezca su potencial creativo y sobretodo traspase las fronteras de su entorno para acercarse a otros ámbitos que le permitan desarrollar sus áreas cognitivas y afectiva.

Red Escolar es una propuesta educativa basada en el trabajo participativo en donde se combinan los medios informáticos y telecomunicaciones para apoyar la tarea educativa.

En Red escolar hay mas de 10000 escuelas de educación básica que han sido equipadas tanto por el ILCE-SEP en colaboración con los gobiernos d los estados, como por otras instancias (Unete, Padres de familia y escuelas particulares que se inscriben en estos proyectos).

¿Qué es la Red Escolar?

Es un sistema de información y comunicación orientado a proporcionar recursos educativos fundamentados en planes y programas de estudios vigentes que apoyen los procesos de enseñanza-aprendizaje en la educación básica y normal.

Propósitos de la Red Escolar

  • Intercomunicar a participantes de puntos geográficos distantes para el intercambio de información y desarrollo de proyectos colaborativos.
    Auxiliar el proceso educativo con el uso pertinente de la tecnología y telecomunicaciones en el aula.

  • Ampliar las oportunidades en la capacitación, actualización y superación profesional del magisterio.

  • Acrecentar las habilidades de comunicación y socialización del conocimiento.Apoyar la descentralización educativa

  • Generar información con bases pedagógicas, técnicas y éticas.

  • Fortalecer la identidad nacional al compartir un fin común.

Características

Constituye una opción de cambio en el quehacer educativo, en el que el aprendizaje tiene significado para el niño y adolescente al abrirse nuevos espacios para el intercambio de experiencias y conocimientos a través de la interacción con otros compañeros de la escuela, de otras escuelas y con diversas instituciones del país.

Para el maestro representa un reto al transformar métodos tradicionales a otros en donde es más importante el sujeto que el objeto de conocimiento. También significa una valiosa oportunidad para superarse profesionalmente.

* Llevar Internet al salón de clases.
* Acerca el mundo a la escuela.
* Consulta las fuentes más variadas de la información.
* Los bancos de datos más extensos.
* Contribuye a la socialización del estudiante al utilizar la red como medio de colaboración y comunicación.
*Compartir información en español, organizarla de forma lógica y generar acciones en cada uno de los proyectos, son otras de las características de la red escolar.

Entre 1996 y 1997 se instrumentó el proyecto piloto de Red Escolar en primarias, secundarias y centros de maestros. El proyecto se fundamenta en el trabajo colaborativo en torno a temas del programa de estudios vigente.Por el interés despertado se han incorporado otras escuelas que cuentan con equipo de cómputo propio, la integración gradual de las instituciones educativas al equipamiento de computadoras conectadas en red para realizar innovaciones en el campo pedagógico con apoyo de las nuevas tecnologías.Red Escolar en el aula. El modelo se conformó para instalar en cada centro educativo un conjunto de computadoras enlazadas en red, con:

  • Multimedia.
  • Módem.
  • Paquetes de software educativo para:
  1. Establecer comunicación con otros centros educativos para trabajar contenidos contemplados en la currícula y ser trabajados en proyectos colaborativos.

  2. Diseñar, compartir y desarrollar proyectos colaborativos estatales y nacionales.

  3. Difundir investigaciones, trabajos escolares, experiencias.

  4. Recibir capacitación y actualización en línea

  5. Consultar información actualizada en Internet o enciclopedias de Cd’s.Servicios de la Red Escolar

Los servicios de la red escolar se agrupan en 4 rubros:1. Apoyo académico:• Proyectos colaborativos como: * Círculos de aprendizaje. * Cuéntame. * Biografías. * La vida en movimiento. * Mariposa Monarca. * Cuidemos la naturaleza.• Concursos: * Va de cuento. * Acertijos biológicos. * Concurso de primavera de Matemáticas. * Think Quest.• Espacios virtuales de consulta en línea diferida.2. Biblioteca digital:3. Capacitación:• Cursos y talleres de capacitación y superación académica dirigidos a profesores.• Barra televisiva- Contigo en la Red• Videos de capacitación y actualización del magisterio.4. Difusión y apoyo:• A través de la página Web.• La Barra Televisiva.• La revista Edusat.

¿Cómo opera la Red Escolar?

Al ILCE le fue encomendado por la sep el diseño y las acciones del proyecto de red escolar, para lo cual en cada uno de los estados se crearon las coordinaciones del Programa de Educación a Distancia, y el titular nombra al responsable del proyecto de red escolar, siendo sus funciones:

  • Promover ante las instancias correspondientes las acciones relacionadas con red escolar.

  • Organizar cursos de capacitación al personal que se incorpora al uso de las nuevas tecnologías en el aula.

  • Acudir a las reuniones nacionales y regionales para conocer los avances del proyecto.

  • Supervisar cada una de las escuelas que participan, así como asesorar los docentes que la requieran.

  • Diseñar y desarrollar proyectos estatales.

Financiamiento. Participan todos los sectores de la sociedad en un esfuerzo compartido mediante un esquema de participación tripartita, gobierno federal, gobierno estatal y sociedad civil.

¿Cuáles son las ventajas educativas que ofrece la Red Escolar?La red escolar transforma el aula de clase en un centro interactivo donde los estudiantes conformados en pequeños equipos de trabajo:

  • Localizan información.
  • Diseñan experimentos.
  • Crean simulaciones.
  • Comunican.
  • Comparten y resuelven problemas con compañeros de otras regiones del país y del mundo.

El maestro deja ser el transmisor de conocimientos y se convierte en un coparticipante que ayuda a los estudiantes a utilizar las nuevas tecnologías, así como fomentar el desarrollo de habilidades del pensamiento.Al finalizar los proyectos de colaboración a distancia con integrantes reales de otros lugares, ofrece una oportunidad para intercambiar experiencias y vivencias, que antes no eran posibles.¿Por qué Internet dentro de la Red Escolar?

Promueve un estilo único de aprendizaje: La serie de aplicaciones que proporciona recursos, relaciones y exploración con la posibilidad de compartir los resultados de las investigaciones con una audiencia muy amplia.

¿Por qué Correo Electrónico en la Red Escolar?El empleo del correo electrónico dentro de los proyectos de colaboración es fundamental para poder establecer comunicación entre todas las partes involucradas. Este recurso nos proporciona rapidez para el intercambio de datos, o bien, el poder entablar comunicación dentro de nuestro estado o con otros estados.

Habilidades que se desarrollan al participar en los proyectos educativos de Red Escolar al operar la red escolar bajo la modalidad a distancia propicia:

Autonomía y autodidactismo.
Los estudiantes trabajan en un problema a profundidad.
Fomentan un papel activo en el aprendizaje.
Desarrollan la capacidad de seleccionar y evaluar información con sentido crítico.
Desarrollo de expresión oral y escrita.
Comunican sus puntos de vista con estudiantes de otros lugares y culturas.
Interactúan con profesores y expertos de diferentes materias.
El aprendizaje es menos abstracto.
Se aprende dentro de un contexto interdisciplinario.
El alumno tiene la libertad de seleccionar el proyecto que más le interesa.

¿Qué áreas del desarrollo educativo puede reforzar la Red Escolar?Los proyectos cubren varios aspectos:

Lenguaje.
Ciencia.
Historia.
Matemáticas, etc.
Finalidad de los proyectos colaborativos de la Red Escolara).


a) En los alumnos:

Integración de los participantes en los equipos de trabajo.

Intercambio de pensamientos, sentimientos, puntos de vista, conocimientos, etc.

Mejorar el aspecto de desarrollo curricular.
El desarrollo de actitudes y características:
Responsable.
Abierto.
Participativo.
Investigador.
Crítico.
Solidario.


Evaluador.

b). En los docentes:

Compartan con los alumnos la experiencia de emplear la tecnología.
Abren nuevos horizontes y los de sus alumnos más allá de las paredes de la escuela e incluso de su ciudad o estado.
Comparten proyectos con otros docentes y pueden desarrollar actividades conjuntas con los respectivos grupos de alumnos.
El profesor adquiere características como:
Generador.
Creativo.
Planificador.
Administrador.
Abierto.
Facilitador.
Observador.
Solidario.

En el proyecto red escolar la capacitación y actualización del profesorado ocupa un lugar de suma importancia, por tal razón provee dentro de su contenido, un programa de capacitación técnica y educativa en las modalidades Presencial y a Distancia. Esto con el propósito de que los maestros aprendan el manejo de las diferentes herramientas educativas que se adquieren a través de la informática y puedan integrarlo como estrategia educativa en el proceso enseñanza-aprendizaje.
RedEscolar es un sistema de información y comunicación a través del Internet, orientado a proveer las herramientas y los recursos educativos pertinentes a las necesidades curriculares y a las realidades sociales y culturales.Este ha sido uno de los proyectos mas acertados en el área de cómputo educativo en el país, en el se usan los medios electrónicos para transmitir, desde un punto remoto, información y conocimientos a los alumnos, permitiendo ampliar los alcances del esfuerzo educativo.

Una característica indispensable de estos sistemas es su interactividad con los usuarios a través de diferentes medios, para recibir sugerencias, aclarar dudas o ampliar conceptos y para reafirmar su sentido de pertenencia a un sistema educativo atento a sus progresos y requerimientos.

Mediante la utilización de un conjunto de recursos e instrumentos como son la televisión, la radio, el video, el audiocasette, el texto impreso, la informática y las tutorías se busca contribuir a mejorar la calidad de la educación en todos los niveles, y ofrecer a los jóvenes y adultos opciones flexibles en cuanto a tiempo y espacio, que por sus características de pertinencia y oportunidad despierten y mantengan el interés del educando.

Los programas académicos se han enriquecido con la inclusión de cursos y materiales de apoyo que ofrecen por medio de la televisión, en horarios flexibles o en audiocasettes o en videos complementados con textos y tutorías de maestros a los que se podrá consultar en forma directa o a distancia. La teleconferencia servirá como elemento adicional para tratar y profundizar temas específicos.

A través de red escolar se busca lograr que nuestros maestros no solo usen la tecnología en el aula sino creen con ella estrategias que permitan aprendizajes significativos en sus alumnos, basándose en tres paradigmas: constructivismo, humanismo y cognoscitivismo. Se trata de terminar con la resistencia que algunos maestros presentan convenciéndolos de que los nuevos métodos de enseñanza no están en contra de los enfoques tradicionales sino que se busca tomar lo mejor de ellos y hacer la educación mas interactiva y adecuada a la era en que nos desarrollamos.

Busca llevar a los maestros a la creación de propuestas de uso de tecnologías en el aula, al mismo tiempo que trata de disminuir la brecha digital entre los que tienen acceso a la tecnología y los que no, hoy día, esta brecha no es solamente entre los que tienen computadora y los que no, sino los que tienen computadora multimedios conectada a Internet y los que no.

Referencia:

redescolar.ilce.edu.mx/ - 20k - 10 Jun 2007

www.redescolar.com/ - 74k

www.redescolar.com.ar/ - 50k

www.redesc.ilce.edu.mx/redescolar/Revista/02/articulos/04.html - 7k -

www.buenosaires.gov.ar/areas/educacion/niveles/primaria/programas/iec/pdf/redescolar.pd

http://www.guerrero.gob.mx/?P=programasgobierno&prg=113

Les invito compañeros para que realicen las observaciones y comentarios que consideren al respecto.


lunes, 4 de junio de 2007

SOFTWARE EDUCATIVO LIBRE

Hola compañeros y tutora, esta es mi participación con respecto a:

SOFTWARE EDUCATIVO LIBRE

El software que encontre y verifique es el Clic, este es un software de libre distribución que permite crear diversos tipos de actividades educativas multimedia. La web del "rincón del Clic" es un espacio de cooperación y solidaridad entre educadores y escuelas mediante el intercambio de los materiales producidos con el programa. Se puede encontrar la relación completa de los materiales disponibles, clasificados por idiomas, áreas temáticas y niveles educativos en la sección de actividades. Infantil, Primaria, Secundaria. Álgebra, análisis, aritmética, estadística, geometría, probabilidad.

Tiene como principales secciones:

  • Biblioteca de actividades: Está formada por centenares de aplicaciones creadas gracias a muchas horas de trabajo desinteresado de educadores y educadoras de diversos países.

  • JClic. Es un conjunto de aplicaciones de software libre con licencia GNU GPL que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas multimedia: puzzles, asociaciones, ejercicios de texto, crucigramas, sopas de letras, etc. Está desarrollado en la plataforma Java y funciona en sistemas Windows, Linux, Mac OS X y Solaris.

  • Clic 3.0: Sirve para crear miles de actividades dirigidas a diversas áreas y niveles educativos.

  • Comunidad: Es Un espacio para el diálogo, la comunicación, el intercambio y la cooperación entre desarrolladores, autores de materiales, educadores, y otras personas e instituciones interesadas en el proyecto. También contiene una relación de enlaces a otras webs relacionadas con Clic.

  • Documentos: Todo tipo de documentos como: artículos, manuales técnicos, guías de usuario, tutoriales, cursos de creación de actividades .

  • Soporte: Aquí se encuentran las preguntas más frecuentes sobre el proyecto Clic y sus programas, y ayuda para configurar su ordenador por qué todo funcione correctamente.

  • Herramientas: En este apartado hay una recopilación de herramientas libres y shareware que pueden resultar útiles para crear editar o distribuir actividades Clic.

  • Búsqueda: Diversos recursos para facilitar la navegación y la localización de información en la zonaClic.

  • Cambio de idioma: Esta es para cambiar los diferentes idiomas disponibles como: catalán, español e inglés.


Entre sus programas gratuitos esta el de colorea 3.0 que tiene como característica que es un programa pensado para los más pequeños de la casa.


Nos permite pintar, dibujar líneas y trazados rectos a partir de diferentes dibujos haciendo muy atractivo el uso del ratón. Es intuitivo y fácil de usar. Permite cambiar, eliminar y añadir nuevos dibujos.

  1. Los dibujos se organizan por grupos. Hay dos tipos de grupos: dibujos que rellena color hasta encontrarse los contornos de colores distintos, y dibujos que rellena color hasta encontrarse con contornos negros ( esta opción está pensada para los niños más pequeños ).

  2. Permite además de rellenar color, dibujar líneas y trazados rectos.

  3. Permite la posibilidad de deshacer los últimos 4 cambios.

Funciona en WINDOWS 98 o superior ( incluido XP )



Reflexión:

Cuando hablamos de Software libre muchas veces no se entiende cuál es el verdadero significado de ese concepto y las posibilidades que nos brinda, más que nada en educación.

En las escuelas trabajamos sin presupuesto, con equipos casi obsoletos y sin apoyo de quién debería darlo, nos encontramos ante la imposibilidad de comprar software para que nuestros alumnos no sean analfabetos (informáticamente hablando) en la era de la informática y las comunicaciones.

La principal ventaja es que el programador obtendrá colaboración de personas de todas partes del mundo y a quienes quizás nunca conozca personalmente, todo eso gracias a la gran red de redes.

De ese modo su proyecto crecerá más rápido de lo pensado gracias a la cantidad de colaboradores que podrán sumarse al mismo.

Los proyectos de software libre se basan generalmente en la colaboración de cientos de personas en todo el mundo gracias a las ganas de participar y ayudar. Cuando llegamos a este nivel ya no existe una estructura jerárquica que impida el avance del proyecto.


Referencias

http://clic.xtec.net/es/index.htm
http://www.cignux.org.ar/pablo.htm

http://www.cignux.org.ar/pablo.htm

domingo, 27 de mayo de 2007

hola compañeros y tutora esta es mi participación con el Protocolo para la Evaluación de un Software Educativo

Protocolo

Un protocolo es un conjunto de reglas establecidas entre dos dispositivos para permitir la comunicación entre ambos.

El protocolo es también un método por el cual dos ordenadores acuerdan comunicarse, una especificación que describe cómo los ordenadores hablan el uno al otro en una red.



Evaluación



La evaluación de software educativo se ha centrado tradicionalmente en dos momentos del desarrollo y uso de este tipo de materiales:




1. Durante el proceso de diseño y desarrollo, con el fin de corregir y perfeccionar el programa
2. Durante su utilización real por los usuarios, para juzgar su eficiencia y los resultados que con él se obtienen




El primer tipo de evaluación es el más frecuente: los diseñadores de software mantienen como mecanismo necesario la evaluación del proceso de diseño y producción. Pero los diseñadores de software suelen ser ingenieros de sistemas; evalúan los aspectos computacionales y algunos de los referidos a la relación hombre máquina y a la facilidad o funcionalidad de uso del programa. No es aun frecuente la participación de un evaluador educativo o pedagógico en estos procesos; aunque es cierto que los temas de la relación hobre-máquina y del usuario como criterio de calidad, están cobrando gran fuerza en el ámbito de la ingeniería de software.




Por otra parte, la evaluación del uso real que se da a un software educativo es mucho menos frecuente, pues las casas comerciales, una vez elaborado y vendido el producto no parecen interesadas en una evaluación formal, que eventualmente exigiría rehacer el programa (costos) o desecharlo (muchos más costos).

Una tercera modalidad de evaluación, combinación de las dos mencionadas, en la que Galvis (1994) insiste con justa razón, es la prueba de campo, antes de editar la versión definitiva. Se trata de pruebas en situación real o muy similar, con el fin de incorporar cuando todavía hay tiempo, las mejoras que una experiencia de uso real haga aconsejables. Estas pruebas suelen tener lugar en centros universitarios de producción de software educativo. Desconocemos si las casas comerciales invierten en pruebas de este tipo.

Fines de la Evaluación.
Se establece como finalidad de la evaluación de software educativo: orientar un uso pedagógicamente adecuado.

Esto supone un cambio de orientación a las tres prácticas descritas. No se evalúa para hacer ajustes durante el proceso de diseño o desarrollo, puesto que en su mayoría se trata de software editado en versión final por casas comerciales. No se trata de una evaluación de prueba, con el fin de convalidar el programa terminado en situación real, antes de la edición definitiva.

Tampoco se pretende realizar evaluaciones de campo, una vez esté el programa en uso, para fines de reciclaje del Sw; se evalúa el uso real, pero no con intenciones de calificar el software, sino para revisar y completar las guías de uso y como un elemento más de la evaluación global de las acciones del proyecto Conexiones.

La finalidad, entonces, es ayudar al usuario, sobre todo al docente, en el uso del programa, haciendo énfasis en los aspectos pedagógicos, metodológicos, ideológicos y culturales que, de todas formas, contiene.




Que se evalúa


Se examinan dos aspectos: el equipo requerido o ficha técnica, y la usabilidad del programa.



a) Equipo requerido. Descripción de los requerimientos de equipo mínimos que exige el programa para funcionar; esta información suele aparecer en los folletos que acompañan al CD, medio de almacenamiento ya usual. En la guía de suo se completan los aspectos que hacen referencia a las condiciones de instalación de las instituciones participantes en el proyecto.


b) Usabilidad. Medida en que el sistema es fácil de aprender y fácil de utilizar. Se examinan los siguientes aspectos de usabilidad:

1. Facilidad de aprendizaje. Medida en que el usuario novel comprende cómo utilizar inicialmente el sistema y cómo a partir de esta utilización llegar a un máximo nivel de conocimiento y uso del sistema

Indicadores

Predictivo: los conocimientos adquiridos por el usuario son suficientes para poder determinar los resultados de sus futuras interacciones
Sintetizable: habilidad del usuario para evaluar los efectos de las operaciones anteriores al estado actual (capacidad de captar los cambios de estado que produce cada operación)
Familiar: correlación entre el conocimiento que tiene el usuario y el conocimiento que necesita para una interacción efectiva
Consistente: medida en que todos los mecanismos son usados siempre de la misma manera
2. Flexibilidad. Multiplicidad de formas en las que el usuario y el sistema intercambian información
Indicadores

Iniciativa de diálogo: quien tiene la iniciativa en la conducción del diálogo; hay o no libertad para iniciar cualquier acción en el sistema
Diálogo multi-hilo: un hilo de un diálogo es un subconjunto coherente del mismo. Si el sistema soporta diálogos multihilo al mismo tiempo.
Migración de tareas: Transferencia del control, del sistema al usuario y viceversa, para la ejecución de tareas: medida en que se puede pasar de una tarea a otra, pasar una a segundo plano o repartirse entre ambas
Adaptabilidad: Si el sistema puede adaptarse a distintos usuarios
3. Solidez. Características de la interacción que permiten lograr los objetivos, y su asesoramiento

Indicadores
Recuperabilidad: Posibilidad del usuario para corregir una acción una vez ha reconocido un error
Tiempos de respuesta: tiempo que necesita el sistema para expresar los cambios al usuario
Adecuación a las tareas: en qué grado los servicios del sistema soportan todas las tareas que el usuario quiere hacer y la manera en que el usuario las comprende.
4. Mecanismos de soporte. Recursos de ayuda y forma en que el usuario puede utilizarlos

Indicadores
Disponibilidad: posibilidad de consultar la ayuda en cualquier momento, sin tener que salir de la aplicación
Precisión y detalle: medida en que la ayuda cubre todo el sistema, con concisión
Consistencia: en términos de contenidos, terminología y estilo
Robustez: que soporte más que el sistema, en términos de funcionamiento
Flexibilidad: en que medida permite interactuar de manera adecuada a las necesidades del usuario
No obstructiva: que no impida el uso normal de la aplicación
Organización del texto de ayuda: lenguaje, longitud de frase y párrafo; cantidad de texto; espacios en blanco; gráficos e iconos.

El programa como objeto pedagógico

  • Contenido
1. Contenido Científico: Se trata de evaluar la calidad y cantidad de la información ofrecida:
Indicadores
Exactitud, actualidad: Fechas de edición; referencias o fuentes citadas; términos técnicos; datos estadísticos. Visión de Ciencia; visión de tecnología.
Adecuación: valor absoluto: significatividad de los contenidos en sí mismos; valor relativo: adecuación en nivel de tratamiento a la situación pedagógica dada.

2. Contenido socio-cultural e ideológico: qué representación de la sociedad encierra el programa; cómo representa otras sociedades.

Indicadores

Visión sociocultural: a qué grupos sociales (o culturales) se refieren los ejemplos, los personajes, los problemas planteados. Qué muestran las ilustraciones: representación racial, género, referencias geográficas, etc.
Personajes: reales, imaginarios; sexo; edad; raza; nacionalidad; condición o estado, patronos, obreros, campesinos, militares...
Marcos espacio-temporales: contexto geográfico (urbano, rural, mar, montaña); medio de referencia (flora, fauna, estaciones); épocas de referencia; medio tecnológico y objetos de la vida cotidiana
Contexto social: representación del trabajo; categorías socio profesionales representadas; familia (composición); habitación (casa, cabaña, finca, conjunto urbano...)
Situaciones y temas: vida cotidiana (en la casa en la escuela, en el trabajo); situaciones excepcionales (crisis; héroes)
Ideología implícita: justicia y autenticidad (presentación de los hechos sin distorsión y en perspectiva).
Valores: contribución a la paz, a la tolerancia, a la formación de actitudes culturales y ecológicas

3. Contenido pedagógico: Se trata de determinar la adecuación pedagógica de los objetivos y contenidos, frente a los usuarios, su nivel y el programa que están desarrollando.

Indicadores
Intenciones formativas: lo que pretende el programa, los objetivos de aprendizaje que persigue, explícita o implícitamente
Conocimientos previos: si los usuarios dominan los conocimientos previos, en caso que el programa los requiera
Niveles de aprendizaje: qué niveles de aprendizaje (hechos, conceptos, principios, habilidades valores) pretende desarrollar el programa
Organización: la progresión del aprendizaje responde a qué tipo de secuencia pedagógica: rígida, espiral o controla por el usuario. En este caso, ¿son necesarias instrucciones o de progreso o es preferible que el usuario encuentre sus propias secuencias?
Adecuación curricular: los objetivos y contenidos del programa se pueden integrar con facilidad al curriculum vigente
Organizadores y auto evaluación: contiene síntesis (resúmenes), ejercicios (con o sin respuesta), complementos informativos. Contiene evaluaciones, auto evaluaciones, respuestas razonadas, refuerzo, sistema de seguimiento de logros, evaluación sumativa

  • Comunicación. Se trata de evaluar la forma del mensaje (significante), es decir el conjunto de recursos que permiten transmitir un mensaje de un emisor a un receptor.

1. Sentido de la comunicación: dirección y control de la interacción programa-usuario Unidireccional, bidireccional, control del usuario sobre la secuencia, multitareas, multivías...

2. Formas del mensaje.: los aspectos formales de los códigos elegidos (text, audio, fotos, animación, gráficos, colores) se justifican en sí y frente a la función que se espera de ellos.

Indicadores

Estética: las formas elegidas son visualmente agradables, manteniendo su sentido comunicativo (no están ahí sólo llenando bellamente espacio)
Integración: están integrados entre sí los lenguajes verbales y figurativos
Innovación: en qué medida son innovadoras las formas de presentación
Adecuación: los códigos verbales y figurativos son descifrables por los usuarios, facilitan la comprensión.
Densidad: la densidad de la información ofrecida (en cada pantalla) es excesiva, adecuada, escasa.

  • Método. Qué metodología, implícita o explícita, contiene el Sw para la exposición de las ideas, la organización del trabajo, las formas de uso que determina.

1. Organización: estructura del manual, forma de exposición y organización de las secuencias.

Indicadores

Secuencias: se componen de una serie de partes que están presentes regularmente
Estructura: el programa es un elemento de enseñanza, de aprendizaje o de enseñanza-aprendizaje.
Guías o manuales: el programa viene acompañado de un manual para el maestro, el alumno, el usuario en general.
Elementos de organización interna: el programa incluye instrucciones de empleo, índices, objetivos, léxico, preguntas/ejercicios/, respuestas razonadas, recapitulaciones, evaluaciones
Facilitadores: modo de empleo, índice de materias, lista de objetivos, léxico, referencias, fuentes, plan de capítulos, resúmenes, preguntas, ejercicios, tareas, correcciones control de logro, llamadas.
Papel del maestro: se limita a dar instrucciones de uso; es necesario para complementar, aclarar o integrar la información; es hacer un seguimiento del uso y de los logros del estudiante
Exigencias de aprendizaje: el programa exige principalmente ( con mayor frecuencia, como acciones centrales) al estudiante acciones y habilidades para: memorizar información, construir conceptos, seguir instrucciones, construir secuencias aprendizaje propias, hacer preguntas, construir respuestas originales, relacionar lo aprendido con otros conocimientos, colaborar con compañeros.
Distribución de tiempos: un estudiante típico, en una sesión de trabajo normal con el programa, distribuye su tiempo en (% aprox.) : aprender a navegar y buscar información desplazándose por el programa, leer texto, escuchar narración; plantear preguntas al programa; responder preguntas, realizar tareas o ejercicios.


2. Adaptabilidad: en qué medida el Sw impone obligaciones para su uso: materiales; metodológicas (maestro); pedagógicas (alumno); o es metodológicamente abierto.

Indicadores


Materiales: medida en que el Sw exige el uso de materiales y equipos determinados; implicaciones para la organización del ambiente de aprendizaje
Limitaciones metodológicas: el programa impone un método al docente, o éste tiene opción de escoger objetivos, ritmos de trabajo, secuencias.
Limitaciones para el alumno: El programa ofrece diferentes maneras de entrada; ofrece ejercicios diferentes y graduados según el nivel de los alumnos; posibilidades diferentes de utilización, de acuerdo con las necesidades e intenciones del usuario.

Conclusión

La evaluación juega un papel muy importante en las diferentes etapas del desarrollo de software educativo. La calidad del producto, la utilidad y confiabilidad dependerán de las evaluaciones que se hayan realizado y de la experiencia del equipo multidisciplinario.

Existen técnicas analíticas y empíricas para realizar una evaluación.
Experimentos
Evaluaciones de campo
Pruebas de campo
Pruebas comparativas
Pruebas por alumnos
Pruebas por profesores

Cada uno de los distintos elementos que conforman un software educativo juega un papel fundamental, por ello es importante, al evaluar un material, revisar que cumplan con su objetivo y faciliten el proceso de enseñanza, en lugar de entorpecerla.

Referencias

http://entren.dgsca.unam.mx/evalua/distribuye3.html
http://is.ls.fi.upm.es/udis/docencia/erdsi/Documentacion-Evaluacion-6.pdf
http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm
http://discovery.chillan.plaza.cl/~uape/actividades/etapa2/software/doc/evalse.htm

les invito a que realicen las observaciones y comentarios que consideren al respecto

martes, 22 de mayo de 2007

EDUCACION EN LINEA

hola compañeros y tutora, les plasmo mi trabajo de acuerdo a educación en linea



Esta es mi participación y los invito a que realicen los comentarios y observaciones que consideren pertinentes.

martes, 15 de mayo de 2007

PLAN DE USO DE SOFTWARE EDUCATIVO

Hola compañeros y tutora, le envio un cordial saludo y a continuación les plasmo mi trabajo correspondiente al plan de uso de software educativo



REFERENCIAS

http://cecte.ilce.edu.mx/campus/mod/resource/view.php?id=4429
http://www.facilita.com.mx/galileo_redescolar/

Este es mi trabajo y los invito a que realicen las observaciones y comentarios que consideren pertinentes.

lunes, 7 de mayo de 2007

METODO VAN-MOLLEN-GANDARA

HOLA COMPAÑEROS Y TUTORA, LES PLASMO LOS RESULTADOS Y REFLEXIONES DE LA EXPERIENCIA DE USO DEL METODO VAN-MOLLEN-GANDARA Y SU RELEVANCIA DEL DESARROLLO EN SU CONTEXTO ESCOLAR BIBLIOGRAFIA

http://www.lcc.uma.es/~av/Publicaciones/02/CalidadDSBC.pdf
http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/IngSoftware.html
http://www.educa.madrid.org/portal/c/portal/layout?p_l_id=10970.71
http://observatorio.ofset.org/soft_educativo.html
http://carmenreyesramos.blogspot.com


Este es mi trabajo y espero sus observaciones y comentarios al respecto

lunes, 30 de abril de 2007

COMPARACION DE CLIC Y HOT POTATOES

HOLA COMPAÑEROS Y TUTORA, CONTINUANDO CON NUESTRAS ACTIVIDADES, LES PLASMO MI COMPARACION DE CLIC Y HOT POTATOES.


BIBLIOGRAFIA

http://hotpot.uvic.ca/
http://clic.xtec.net/es/index.htm
http://www.indicedepaginas.com/clic.html
BUENO COMPAÑEROS ESTA ES MI PARTICIPACION Y ESPERO SUS COMENTARIOS AL RESPECTO, YA QUE ESTOS SON DE GRAN AYUDA PUES AYUDA A MEJORARNOS CADA DIA MAS